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  • “Enigmas da Arte” Brilha na Ludoteca da Escola do Olhar (MAR)

    “Enigmas da Arte” Brilha na Ludoteca da Escola do Olhar (MAR)

    No último sábado, dia 15 de agosto de 2026, a Biblioteca do Museu de Arte do Rio (MAR) foi palco de uma atividade especial na Ludoteca da Escola do Olhar. Nossa equipe teve o prazer de apresentar o jogo educacional “Enigmas da Arte: Pintando a Doença” em uma roda de conversa envolvente, gratuita e aberta ao público.

    Uma Conexão Entre Arte, Medicina e História

    “Enigmas da Arte: Pintando a Doença” é um jogo digital que utiliza o conceito de iconodiagnóstico para treinar a observação diagnóstica através de obras de arte. O jogo convida os participantes a uma análise atenta, refletindo sobre como diferentes épocas e artistas representaram doenças e condições de saúde, em um diálogo que une arte, medicina e história.

    Desenvolvimento Colaborativo na UFRJ

    O projeto é fruto de um trabalho interdisciplinar desenvolvido por pesquisadores da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), com o apoio da FAPERJ. Professores dos Centros de Ciências da Saúde (CCS), Tecnologia (CT) e Letras e Artes (CLA) colaboraram na elaboração do jogo, que já conta com a chancela da Sociedade Brasileira de Farmacologia e Terapêutica Experimental (SBFTE).

    Acessível e Original

    Concebido em uma universidade pública e disponibilizado gratuitamente, o jogo está disponível para celulares Android na Google Play Store. Vale destacar que todo o conteúdo é original, incluindo a concepção artística, realizada por uma bolsista de Iniciação Científica da FAPERJ.

    Próximos Passos

    “Enigmas da Arte” representa a integração do conhecimento científico e cultural, promovendo a educação de forma interativa e acessível. Convidamos todos a baixar o jogo e embarcar nessa jornada de descobertas!

    Link para baixar na Google Play Store: Enigmas da Artes