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  • “Enigmas da Arte” Brilha na Ludoteca da Escola do Olhar (MAR)

    “Enigmas da Arte” Brilha na Ludoteca da Escola do Olhar (MAR)

    No último sábado, dia 15 de agosto de 2026, a Biblioteca do Museu de Arte do Rio (MAR) foi palco de uma atividade especial na Ludoteca da Escola do Olhar. Nossa equipe teve o prazer de apresentar o jogo educacional “Enigmas da Arte: Pintando a Doença” em uma roda de conversa envolvente, gratuita e aberta ao público.

    Uma Conexão Entre Arte, Medicina e História

    “Enigmas da Arte: Pintando a Doença” é um jogo digital que utiliza o conceito de iconodiagnóstico para treinar a observação diagnóstica através de obras de arte. O jogo convida os participantes a uma análise atenta, refletindo sobre como diferentes épocas e artistas representaram doenças e condições de saúde, em um diálogo que une arte, medicina e história.

    Desenvolvimento Colaborativo na UFRJ

    O projeto é fruto de um trabalho interdisciplinar desenvolvido por pesquisadores da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), com o apoio da FAPERJ. Professores dos Centros de Ciências da Saúde (CCS), Tecnologia (CT) e Letras e Artes (CLA) colaboraram na elaboração do jogo, que já conta com a chancela da Sociedade Brasileira de Farmacologia e Terapêutica Experimental (SBFTE).

    Acessível e Original

    Concebido em uma universidade pública e disponibilizado gratuitamente, o jogo está disponível para celulares Android na Google Play Store. Vale destacar que todo o conteúdo é original, incluindo a concepção artística, realizada por uma bolsista de Iniciação Científica da FAPERJ.

    Próximos Passos

    “Enigmas da Arte” representa a integração do conhecimento científico e cultural, promovendo a educação de forma interativa e acessível. Convidamos todos a baixar o jogo e embarcar nessa jornada de descobertas!

    Link para baixar na Google Play Store: Enigmas da Artes

  • Enigmas da Arte chega à Google Play Store

    Enigmas da Arte chega à Google Play Store

    A versão Android de Enigmas da Arte: Pintando a Doença está publicada e disponível para download gratuito na Google Play Store.

    A versão de lançamento traz as dez fases completas, com 93 obras e seus respectivos verbetes sobre obra, artista, condição clínica e tratamento. O jogo não tem anúncios nem compras dentro do aplicativo.

    Baixar no Google Play

  • Como a Escola de Belas Artes escolheu as 93 obras

    A curadoria do acervo foi feita por pesquisadoras da EBA-UFRJ em conjunto com a farmacologia do ICB. O critério não foi estético: cada obra precisava exibir um sinal clínico reconhecível e ter documentação histórica suficiente para sustentar o verbete.

    A maioria das obras está em domínio público. Para as outras (aprox. 20%) obtivemos autorização formal dos autores ou dos seus representantes oficiais, o que permitiu distribuir o jogo gratuitamente e sem restrições de uso educacional.