Artigos científicos
Enigmas da Arte é resultado de pesquisa acadêmica. Esta página reúne as publicações sobre o jogo e a bibliografia que sustenta seu conteúdo.
Publicações sobre o jogo
Enigmas da Arte: um jogo digital para o ensino de patologia por meio da história da arte
Noël, F.; Xexéo, G.; Beserra, R. D. A.; Frieiro Pereira, A. C.; Cavalcanti, A. M. T.
SBGames 2024 — XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
Artigo de referência do projeto. Descreve a concepção do jogo, os critérios de curadoria das 87 obras, o desenho da mecânica de associação obra–condição clínica e os resultados dos primeiros testes com jogadores.
Novas publicações em preparação. Um estudo de avaliação pedagógica com estudantes de graduação está em andamento e será publicado nesta página assim que sair. Se você usa o jogo em pesquisa ou em sala de aula e quer citá-lo, use a referência do SBGames 2024 acima.
Como citar o jogo
Se você usou Enigmas da Arte em pesquisa, aula ou divulgação, cite assim:
NOËL, F.; XEXÉO, G.; BESERRA, R. D. A.; FRIEIRO PEREIRA, A. C.; CAVALCANTI, A. M. T. Enigmas da Arte: Pintando a Doença. Rio de Janeiro: LUDES/COPPE/ICB/EBA — UFRJ, 2026. Jogo digital. Disponível em: play.google.com/store/apps/details?id=com.LUDES.EnigmasDaArteGame
Sobre o que o jogo se apoia
Três linhas de pesquisa se cruzam em cada uma das 87 obras do acervo.
Iconodiagnóstico
O exame de obras de arte em busca de sinais clínicos. Uma prática com mais de um século de história médica, que já reidentificou condições em retratos renascentistas e esculturas antigas.
Arte e neurodegeneração
Nas últimas três décadas, diversos estudos documentaram artistas com doenças neurodegenerativas cujas mudanças de estilo acompanham a progressão da doença. É o material da Fase 9 do jogo.
Jogos para divulgação
O LUDES/COPPE-UFRJ pesquisa jogos como meio de divulgação científica há anos — a mesma linha que originou o Screener e o DiscoveRx.